Serious Social Media

Para mí, la noticia Social Media de la semana ha sido que Zynga haya pagado 180 millones de dólares por DrawSomething, un juego social más o menos derivado del Pictionary.

Me alucina de esta noticia:

  • Que DrawSomething captara cerca de un millón de usuarios al día durante la primera quincena de este mes.
  • Que un juego de este tipo valga tanto dinero, sobre todo para una empresa que cotiza en Bolsa. Aunque, puestos a ello, me alucina también que Zynga valga en Bolsa cerca de 10.000 millones de dólares.
  • Que alguien escogiera OMGPOP como nombre de una empresa (por Dios, cuántas consonantes, ¿cómo se pronuncia éso?).

Cuado empecé a interesarme por los Social Media me atraía la posibilidad de que (en palabras de Manuel Castells) “cuanto mayor sea la autonomía que las tecnologías de la comunicación concedan a los usuarios, mayor será la probabilidad de que entren en el reino de la comunicación social nuevos valores e intereses”. No imaginaba entonces que la pulsión por el juego y or los trivia estuviera entre ellos.

¿Qué nos indica el éxito de los ‘frivolous social media’ acerca de la sociedad actual?
¿Tendría sentido empezar a hablar de ‘serious social media’, para distinguir, como se hace al referirse a los ‘serious games’?

En busca de claves, bajo de mi biblioteca “La era del vacío” y “El imperio de lo efímero“. Recuerdo también otra cita de Manuel Castells (anterior al 2000!!!):

“A pesar de toda la ideología sobre potencial de las nuevas tecnologías para mejorar la educación, la salud y la cultura, la estrategia prevaleciente apunta hacia el desarrollo de un gigantesco sistema de entretenimiento electrónico, considerado la inversión más segura desde una perspectiva empresarial”. (Sociedad Red, vol. 1., pág. 443.)

Subrayo lo de la ideología como tema para otra ocasión: La ideología de los Social Media.

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